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浅谈手游趋势2IPHONE篇

发布时间:2020-02-11 05:33:44 阅读: 来源:洗手液厂家

IPHONE介绍:2007年6月29日在美国上市,将创新的移动电话、可触摸宽屏iPod以及具有桌面级电子邮件、网页浏览、搜索和地图功能的突破性因特网通信设备这三种产品完美地融为一体。iPhone引入了基于大型多触点显示屏和领先性新软件的全新用户界面,让用户用手指即可控制iPhone。iPhone还开创了移动设备软件尖端功能的新纪元,重新定义了移动电话的功能。

开头介绍来自百度……想必大家对IPHONE并不陌生,在中国它以超大的屏幕,超强的性能,超贵的价格……远远凌驾于其他手机之上。而对于游戏开发者来说最大的亮点则是来自于对应IPHONE的App store,App store是苹果公司基于iPhone的软件应用商店,这里采取与开发者/开发商分成的合作方式,Apple会保留30%,而开发者/ 开发商则得到剩下的70%。在这个商店里曾一度创造了一个又一个的奇迹:“一名游戏软件开发者2个月赚入25万美金”,“IPHONE版植物大战僵尸9天赚百万美金”,“一个iPhone游戏,让他赚了70万美元”……等等,正是如此,越来越多个人开发者和游戏公司都看好了IPHONE这块奶酪,目前国内也有越来越多的手游公司着手制作IPHONE游戏了。

不过真的IPHONE游戏就那么好做,那么赚钱吗?其实我看事实并没有那么简单,首先说说App store创造的那一个个奇迹,其实真假还真不好说,植物大战僵尸的确素质非凡,这种全民游戏赚百万美金没什么异议。不过其他的也许只是IPHONE一个烟雾弹罢了,怎么才能吸引开发商,个人开发者关注这个平台?花点钱忽悠几个奇迹出来即可!当然这个只是个人猜测,不排除确实有人赚了大钱。即使赚了大钱其实也并不奇怪,首先这是一个面对全世界的平台,各国各地的人都会通过这个平台去下载游戏,在起初App store游戏和软件较少的情况下出现奇迹还是有可能的,但是!今天乃至将来将会越来越困难。也许会问这是为什么?很简单这是一个面对全世界的平台,全世界的人都会纷纷下载没错!不过就像之前说的全世界众多的开发商,个人开发者数量越来越庞大,而且App store对游戏上线没有太多的评审机制,基本上游戏不出啥BUG就能上,即使没可玩性,素质极低的游戏也可以。这也就导致每天会有成百上千的游戏注入这个平台,试问在这种情况下如果游戏没有特别牛B的特色,没有公司品牌的支持怎么会被人发掘到?也许在2-3年后基本IPHONE都会成为各大游戏厂商的天下,像EA,COPCOM,Square等等……我想如果这些厂家看好这块奶酪决定去抢的话,以国内的水平很难能这些厂家抗衡吧……而且目前国内做IPHONE游戏另外的问题就在于平台太单一化,如果App store沉水了,游戏就基本没什么价值了(当然不排除一些利用IPHONE这个新兴产业做其他事的人……呵呵~~)。不像JAVA的百宝箱,QQ平台,FREEWAP等等……。如果联通的相关平台和其他对应IPHONE的平台出现也许会改变现状。当然后期可以考虑转为给大型游戏厂商做外包的形式,这也许是个不错的方式,当然给国外的大厂做外包可要做好心理准备和公司自我技术水平的评估了!总之如果有这个意向的兄弟们,请多多考虑好再去抢这块奶酪吧!

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